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虽然喷火龙基板还在做最后的稳定性压力测试,但是基板的开发工具已经研发了出来。
已经可以开始提前制作游戏了,并且因为模块化的设计以及刘川的要求,喷火龙的开发工具和其他基版的并不一样,已经有了一丝后世游戏引擎的雏形。
刘川直接把它命名为了火龙引擎,使用起来比起直接从硬件层开发游戏,可容易了一些。
卢卡斯已经传来消息,如果一次性购买20万块R2000CPU,MIPS公司愿意以200美金的价格出售R2000给恶龙公司。
当然其他电子配件也是如此,只要刘川愿意一次性购买20万件,喷火龙基板的整体成本将降到800美元左右,约合12万日元。
虽然这个价格依然比其他基板昂贵很多,但是刘川也能勉强接受了,240亿日元,恶龙公司还是拿的出的。
但是另外一个关键问题就是恶龙公司要尽快把这些基板卖出去,否则像现在这样,一年卖个3万台街机,用上6、7年才卖光20万台,恶龙公司可就要亏死了。
毕竟电子产品可是随着时间自动降价的。
刘川不得不把精力集中在了街机上,争取通过几款重量级游戏帮喷火龙基板打开销量。
首先刘川第一个想到的就是格斗游戏,毕竟这可是未来90年代街机厅最火爆的游戏类型。
而且经过两年多不断地研究,以及《樱花格斗》积累的经验,刘川已经有信心做出一款大受欢迎的格斗游戏了。
虽然做不到《街霸》系列那么专业,也做不到《拳皇》系列连续技那么赏心悦目,但是通过《樱花格斗》内部游戏时的火爆场景,刘川可以走《任天堂全明星大乱斗》的路线。
主打乱斗和趣味性,推出集合恶龙公司所有IP的《恶龙全明星大乱斗》。
绝对也不会差很多,在后世虽然《大乱斗》在国内不怎么出名,但是在国外热度完全不亚于街霸。
一想到未来开启格斗时代的名号落到自己的游戏身上,刘川不由笑了起来。
“不行啊,这个是杀手锏游戏,不容有失,必须要一炮而红才行,还需要先制作一些游戏熟悉一下喷火龙的性能!”
刘川压制的心中的兴奋摇了摇头,暂时把《恶龙全明星大乱斗》圈了起来,然后继续写来了几个名字。
快打旋风、名将、恐龙快打、圆桌武士、惩罚者、铁钩船长、吞食天地....
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